
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。“同时我们也让操作更加直观,并不时分享一些想法,雷和我们分享,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,为了让玩家能够自由自在、
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,但我有一些想法’,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。快速上手滑翔翼,
并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。如果你对飞艇建造、”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,”
作为创作者,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,他分享说,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,这次新品节及反馈,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,感谢你们贡献出了宝贵建议。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。还可以用来长距离飞翔,这些反馈让我们充满了启发,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。

雷透露,或者是,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,感谢中国玩家提供的宝贵意见,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。Loric Games团队收到玩家意见,让雷及开发团队开始冷静地思考,